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如何电竞下注看待游戏钢铁雄心 4 新 dlc 绝不后退

发布时间:2022-08-14

电竞下注P社在放了一个月的愉快暑假后,很快啊,马上就把《无路可退》的主角苏联国策树放了出来,所以说这个P社就很工口,因为它可能暑假前就已经做好了,但就是要先过完这个暑假,然后让你等的受不了才把消息放出来。

如何电竞下注看待游戏钢铁雄心 4 新 dlc 绝不后退最新日记里对苏联国策树的修改

这牙膏挤的intel看了都直呼内行

电竞下注话说回来,其实早在Tank改装的开发日志放出来时,我就在QQ上与其他群友大胆猜想了一波苏联国策,具体内容虽然一个没中,但大致思路还是对的上的,总的来说就是:创造一个只有单机才能真正快乐的苏联。

接下来一起来简单看下新版苏联吧。

首先先看苏联开局的情况以及buff

电竞下注苏联的起始状况

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左图为老版,右图为新版,大林子同志得知苏联前期一堆debuff后都不笑了

电竞下注工业、征兵法案、贸易法案、经济法案都没有变化,但稳定度从原来的43%掉到28%,战争支持度也从无敌的85%掉到40%,但苏联已经不能第一时间开战时经济了,早战能力被大幅削弱,28%的稳和40%的支持度,一开打估计就一三五罢工,二四六兵变。

新版初始会自带一个内阁亨利希•亚戈达,他是一位NKVD的首脑,能提高国家反间谍及防止情报泄露的能力,但代价是不少的稳定惩罚,除了亨利希•亚戈达外,NKVD首脑还有叶若夫、贝利亚,他们会随着事件的发生逐步被清洗并替换,就像历史上那样,在大清洗结束之前,玩家不能手动更换NKVD首脑,意思就是NKVD首脑将在很长一段时间里赖在你的一个内阁栏不走。

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电竞下注新版苏联身上的buff也多了不少,从左到右分别是革命的起源地、阴魂不散的托先知、过度政治化的军队、五年计划、苏联空军、红军等buff。

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Buff带来的影响现在的托先知不但影响稳定了,还扣政治点了,每天-0.3pp,苏联早期的政治点将更加紧张。过度政治化的军队严重影响了三军学说的研发,尤其的陆军,-20%的研发速率实在是太要命了。初始的五年计划带来的10%民生需求实在是令人头大,而5%的民工建设速率完全可以忽略不记,和德国人-5%民生需求的梅福票票形成鲜明对比。苏联空军的出现表面上好像没什么,实际上这鬼一样的惩罚直接宣判苏联空军在西班牙内战的死刑,苏联I-16痛打德意空军情况或成为历史。和苏联空军一样,红军会直接影响西班牙内战时苏联部队的战斗力,甚至刷经验的效率,至于有经验的士兵损失这个影响不大,因为在西班牙,只要愿意,是个人都能刷5级师出来。

可以看到啊,P社对苏联的关照非常多呀,从内政到工业,从科技到军队,全都是debuff,作为一个经常玩苏联的玩家我只想对设计苏联民族精神的人说:“我祝你身体健康,万事如意。”

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工业建设线

让我们随开发日志的脚步,先看一看工业线,工业线主要有两条内容,一条是强化五年计划分支,一条是培训本国专家和邀请国外专家的工业内阁线。

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首先是强化五年计划线,我们伟大的苏爹终于也和德国一样有工业加成卡了,虽然只是75%X2,但也总比以前没有只能偷要好,完成第二次五年计划后玩家能启动第三次五年计划,并根据需求决定把中心放在工厂效率还是军备生产上。

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第一个是第三次五年计划,第二个是左线强化工厂效率,第三个是右线强化扩展军备;不过这buff不咋样,但我觉得这应该是分两个国策强化,这应该还只是第一层

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不难看出啊,虽说强化强化,实际上民生需求摆在这还是让人很难受,除此之外,如果苏联与一个主要国家发生了战争,那么在战争结束前,苏联将无法点有关五年计划的国策,也就是红框部分,所以在与一个主要国家发生战争前,最好把五年计划强化到对自己有利的方向,当然,单机的话时间应该非常充分,倒霉的是联机玩家,再一次祝设计师身体健康,万事如意。

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如果可以,能不能不要五年计划这个buff,我只想自己一个人安安静静种地

在战争结束后,如果你是胜利的一方,玩家还能点第四个五年计划并创建一个以苏联为核心的经济互助会,苏联将获得-3%的民生需求,而苏爹的傀儡也能有代价的获得-5%民生需求,不仅如此,通过点决议钢铁雄心4美国和苏联,苏联玩家可以帮助互助会中工业落后的国家进行工业建设,比如下面的用1民工和8%民生需求给傀儡带来的-5%民生需求和20%建设速率加成,这种提升本国人民负担降低他国人民负担的援助操作勋宗看了都直呼内行!

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实际上就是苏联没了互助会的民生需求减免,用自己的5%民生需求换目标国的5%民生需求和buff,不过一个超级大国5%民生需求换小国5%民生需求真的值得吗?

然后就是工业内阁(工业代表)线了,我们的选择有培训本国专家和邀请国外专家两个选择,很显然,苏联的工业内阁早期不如邀请国外专家提供的工业内阁强,但在未来完成国策【培训本国专家】后,可以强化、追平一些能力,在完成国策【整合坦克、材料工厂】后,还能通过花费政治点和一定时间来提高本国制造商的能力(不知道有没有工业内阁,但应该有吧)。

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当然,邀请外国专家也能通过决议来升级工业内阁,Gosproyektstroy能带来大量工程建造速度加成,但无法提供任何研究速度加成,除此之外,玩家还能点决议【引进外国专家】,提升无敌的Gosproyektstroy的效果,它理论上能每个国家的专家都邀请一次,拿四个鸽子肉,非常强力。

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德国给生产效率增长,美国给生产效率上限,日本给基础生产效率,英国暂时未知,但估计是生产效率保持

在培训本国专家与邀请国外专家下面,是苏联的科技槽与科研决议的国策,国策【苏联国家研究院】能带来一个新的科研槽和1%的科研速度加成,而后置国策【加盟国研究院】可以允许玩家在各个加盟国内设立科学研究院,不管他们是你的傀儡或是被整合状态。

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这个国策也是属于偏后期国策,前期成本太大收益太小,点这玩意我还不如点个《民主党派管理条例》

一个加盟国1%研究速度加成,而游戏中的苏联加盟国应该是按苏联解体后的走的加盟国数量来算,就是14个加盟国+主体俄罗斯,主体俄罗斯在上个国策【苏联国家研究院】有1%科研速度加成,所以理论上说此精神最多可获得15%研究速度加成,但却是在你使用了14X50=700pp后(而且波罗的海三国与摩尔瓦多还得你手动拿回来)。

而如果是老苏联玩家应该记得,走英雄主义的苏联有一个【科学狂热】的国策,推行需要70天,完成后获得10%研究速度加成,一个15%加成,需要花费700pp和大量时间,一个10%加成,只要国策70天,不多说了,兄弟萌把泪目打在公屏上好吧。

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曾经有一个强力国策摆在我的面前,我没有好好珍惜,直到失去后才后悔莫及....苏联空、海军线

接下来让我们看看苏联的空海军线,为什么空海军线要放一起呢?因为只要愿意,这两条线完全可以不走,所以也没那么重要。

首先是空军,空军的国策非常简单,因为苏联开局自带debuff苏联空军,所以这里P社希望玩家在消buff的同时在空军产量和空军质量中做出选择。

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空军的第一条分支中,左线是优先提升空军产量,估计是减少飞行器生产花费钢铁雄心4美国和苏联,右线是优先提升空军质量,预计会进一步减少debuff带来的惩罚;第二条分支左线是优先对地支援,估计给的是舔地机加成卡或者舔地效果,右线是优先开发长距离飞机,应该是给战术空炸机的加成卡。

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要我说,下个版本苏联debuff太多,重心应当优先放在工业、陆军、内政上面,空军可以晚点甚至不点,但如果苏联真开始走空军,那我建议第一条分支走左线,提高空军产量,毕竟没有谁能拒绝-10%战斗机花费。

聊完空军,接下来是红海军,一句话,在控制欧洲前,一个国策都不要点,就这么简单。

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苏联海军线唯一的作用估计就是联机海战局多了个选择

除非P社能给我来个民族精神【红海军上岸】——海军陆战队攻防+10%,否则苏联海军线没有一个点的必要。

军备国防线

终于到了最关键的一条线了,有关陆军的国策线,军备国防线一共有三个主要路线,从左到右分别是军备扩张线、战争国防线、军改动员线。

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首先是军备扩张线,军备扩张线会提供一些研究加成(但没细说)、军用工厂和坦克模板,P社这里只明确介绍了【发展坦克格勒】与【整合坦克、材料工厂】这两个国策,我们先看国策【发展坦克格勒】。

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【发展坦克格勒】是个非常强力的国策,不但是它-10%陆军装备经验花费的强力修正还是在乌拉尔和远东给每个有3军工的地块再给一个军工,算是P社做的为数不多有良心的国策了。

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如果说上面的【发展坦克格勒】是为数不多的阳间国策,那么【整合坦克、材料工厂】就是类似与【加盟国研究院】一样令人头大的国策。

首先,合并工厂决议又是经典的花费PP去慢慢合并提升,然后在合并时间上,坦克工厂和其他工厂的时间相差的不是一点两点,举个例子,合并一个+3%装甲移动速度的工厂需要耗时180天,而合并一个-5%火炮生产花费的工厂却只需要耗时3天,相差60倍!

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头大归头大,但点还是要点的,毕竟在坦克上的收益,在坦克雄心里永远不会太亏。

看完P社介绍了的两个国策,我们再不妨大胆猜一下P社没介绍的国策。

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红框标记的国策为已知国策

让我们把目光放到国策【苏维埃火炮】上,这大概率是个1X100%或2X100%的火炮加成卡,非常强力,听到这里,可能就有人会说:“啊~帕奇斯你个老奸贼,你上次的回答都说了火炮科技非常尴尬,基本上点到2级就不点了,那苏联给的火炮加成卡有个毛用啊?”

没错,火炮科技在这个版本是很尴尬,但未来可期,不知道还有多少人记得,在4月28日P社公布的有关坦克设计的开发日志里,P社曾提到过,为避免坦克科技树过于庞大,故把除底盘、装甲、引擎外的模块放到火炮科技里,比如主炮模块。

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P社:“啊,我们认为把所有模块都塞在装甲科技里,这非常不cool,也不paradox,所以我们把主炮、副炮一类乱七八糟的东西全丢火炮科技里了。”

一辆坦克可以没有坚挺厚重的装甲,但一定不能没威力强劲的火炮,而且下个版本坦克的生产花费是动态的,装甲这玩意越厚越贵,还不如直接裸奔,反正大国之间都是互穿,所以这装甲,不要也罢。

除了苏维埃火炮,我们也可以猜一下苏联的坦克加成卡,除了保底的一张100%装甲加成外,是否还有别的坦克加成卡,如果P社在这里给了苏联一个轻坦加成卡,那我会问P社你是不是在侮辱老大哥;如果P社在这里给了一张中坦克加成卡钢铁雄心4美国和苏联,那我会高呼P社也会为联机玩家着想了;如果P社在这里又给了一张装甲加成卡(坦克通用),那我跪下来叫一声P爹,然后拒绝德国人的坦克条约;当然最可能的还是P社这里除了几个没啥用的坦克模板,什么都没给,那我会说:“P社,真有你的。”

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虽然这很不礼貌,但我确实对P社给的模板不抱多大希望

接下里让我们看到军备国防线的第二个分支——战争国防线。军事国防线主要是加强一些历史上著名的防线,比如斯大林防线,除此之外,苏联第五个科研槽也将在这里解锁。

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保卫莫斯科的图标居然是个笑嘻嘻的光头,这都推到首都了还笑得出来?

扩建斯大林防线和建立莫洛托夫防线这些个没多大意义,毕竟堡垒堡垒,谁也保护不了,所以这里将下其中两个比较有趣的国策,分别是【军事工程学院】与【冰上生命线】,【军事工程学院】国策具体内容是什么虽然P社没讲,但是结合P社6月23日晚发布的【军官团2】开发日志里,此国策预计是解锁这个工程学院的精神。

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工程学院:将领工事专家经验获取:+20% ;新将领有50%的获得工事专家特质。

而【冰上生命线】,根据P社的说法是:“我们被苏联人在紧急时期使用如此危险且勇敢的补给方式所感动,所以这个国策将在苏联一个重要城市受到威胁时可推行,它将提供一些在冬季损耗和补给上的加成。

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但是具体数值是多少P社也没说,但我估计是冬季损耗-10%,补给不足-10%,然后持续720天(没错这很有可能不是永久buff)

简单吐槽完了战争国防线,现在让我们看向最后一个分支——军改动员线。

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军改动员线分两个分支,一个是军队改革,一个是战争动员,首先是军事改革线,在一开始我们就看到了,苏联陆军有着【过度政治化的军队】与【红军】这两个debuff(防止和谐,后面统一用red army),如果想要在未来的战斗中战胜你的敌人,那么必须尽快把这两个buff修正到一个可以接受的水平。

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red army可以通过4个国策进行修正增强,分别是【团结优先】、【改造军队】、【陆军重组】、【战争的教训】,其中【团结优先】与【重组哥萨克军团】互斥,而【战争的教训】一定要完成前置国策【权宜之计】365天后才能点,也就是和一个主要国家开战整整一年!

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P社为了体现大清洗对red army带来的巨大影响钢铁雄心4美国和苏联,red army的debuff在与一个真正的大国交战前是无法被消除的,最多只能获得组织度+10%这样的修正,苏联玩家最少得带着-5%陆军组织度,-10%陆军经验获取,有经验的士兵损失+25%与穷凶极恶的入侵者抗争一整年,才能在失败中一点点总结出经验,最终完成红军的debuff修正。

其中【改造军队】带来的10%陆军重组速度和2%增援率加成,也因为将领们对斯大林的畏惧,在【战争的教训】点出来之前会被抵消。

说完red army,接下来说过度政治化的军队如何被修正增强。

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同需要用失败来交学费的red army一样,过度政治化的军队也需要完成前置国策【战争的教训】才能修正增强,非常折磨。

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其实前面red army扣我组织度,我都还能忍,大不了不玩机动,但过度政治化的军队,减我学说研发速率,这个可真是受不了,在和一个主要国家交战一整年前,我都得吃-20%研发速率的惩罚,我真想祝设计师身体健康,万事如意!

老版本苏联虽然也有十分恐怖的debuff大清洗,但好在可以通过一场普通的战争来把【战争的教训】点完,然后消除大清洗带来的影响,所以正常来说苏德开打还算是公平公正,可新版本就没这么幸运了,新版本的苏联一身病,非得和一个主要国家打一架才成,而且这个主要国家99%还可能是欧洲第一强国,对于P社这种做国策的思路,以后我甚至想通过入侵波罗的海和英国人打单方面假赛,然后提前消buff算了。

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没想到以前最讨厌的情况现在成了拯救苏联的最优解

除了消buff的一众国策外,还有两个有意思的国策,【敌后游击队】和【组织惩戒营】,【敌后游击队】会提升我方被占领区的抵抗,以及1个间谍槽和两位将领特工;而【组织惩戒营】就有意思多了,它是一个全新的兵种,按P社的说法,惩戒营的部队装备不如一般部队精良,但却易于补充,是优秀的人肉沙包,but.....

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既然是还原历史,那么强烈建议德国也来个决议,组件惩戒营,让逃兵们继续为元首卖命

讲真,除了一个营的人数、耐久,以及重整速度上,P社你倒是说说还有啥区别呀?而且耐久上的差距还是因为人数不统一所导致的(左边编制是39剧本苏联初始步兵编制),所以惩戒营也就图一乐,真要当沙包还得看我无敌的空壳师。

接下来让我们跳过必走英雄主义的内务线和一个国策都没必要点的对外政策线,因为一个是不用犹豫都知道点那条线,一个是和红海军一样完全没有必要点的一条线。

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虽然现在的集体主义线变香了,有适宜人口修正和民生需求减免,但在无敌的装甲天才罗科索夫斯基面前,一切都显得微不足道

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啊对了,宣称波罗的海会给波罗的海三国的核心,而支持某CN西部军阀也能获得点微小的收益,所以对外政策线也不算完全没有意义马列主义的政治线——史达林派

史达林线主要分两个阶段,一个是大清洗阶段,第二个则是个人崇拜阶段,大林子的国策会带来少许稳定和pp,但更重要的那些带有屠刀的国策,它们将触发历史上发生过的清洗事件(比如经典的图哈切夫斯基必须被秘密审讯并立即处决),而且还有一点很鸡贼的是,P社为防止玩家一路狂点到底,就像美国消大萧条一样,要隔一段时间才能继续往下点。

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红色方框主要为大清洗部分,黄色方框内为斯大林的个人崇拜部分

既然聊到清洗,那不妨再聊聊史达林同志的偏执度机制,

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简单的来说大林子就像个小孩一样,无时无刻都想造次,而我们可以通过决议、审查各部门,让大林子安分下来,如果我们置大林子的感受于不顾,大林子发病时就会捏死你的宠物,拆分你的手办,让人十分火大,但是一旦大林子在清洗运动中枪毙别人,他就会感到身心愉悦,犯病程度大幅降低,相反,如果你在清洗运动中保住某位本该秘密审讯并立即处决的元帅,那么大林子会十分恼火,犯病值大幅提升,相信家里有弟弟妹妹朋友的应该能很好玩懂大林子的偏执机制。

清洗运动分两类,一类是专鲨内阁的国策类清洗,一类是带来民族精神debuff的决议清洗,不知道大家注意到没,在带来民族精神debuff的决议清洗里,有一个清洗海军的决议。

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让我们再看看如果清洗海军,我们会获得怎样恐怖的debuff

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啊?清洗海军居然会受到这么恐怖的debuff,好可怕啊~等新版本出了后,我这不得天天清洗海军。

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如果能天天清洗海军,我觉得我甚至能叶戈罗夫也保下来

在完成国策【清洗右派与托先知的党羽】后,大清洗终告结束,偏执系统也将下线,接下来就是政治线的第二部分——史达林的个人崇拜。

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在经历了如此恐怖的清洗运动后,玩家终于强化史达林同志的特质,而不是天天鲨人鲨到过年了,一共五个特质,其中4个俩俩为互斥。

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列宁的忠实信仆有稳定,继承人有政治点,都不错的,但第二个分支建筑师和带指挥官还是推荐指挥官,因为没有人能拒绝大林子轻自指挥(顺便预测一波大林子这将,1级1攻1防1策划1后勤,背景政治关联,这预计就是P社眼里的大林子)

总的来说,新版本苏联史达林线玩家应该优先大清洗,把内部问题解决了,因为四次清洗每次之间要隔一段时间钢铁雄心4美国和苏联,早清洗早结束,顺便再去墨西哥请托司机吃冰镐,而第二优先便是强化五年计划,把工业线点了,最后再是陆军改革,把陆军debuff一点点消了,然后准备抵御FXS的进攻,总体思路大概就是这样,新版苏联在前期会比旧版弱很多,需要时间去适应,但比国家更难玩懂的,是新版的坦克和编制。

有关苏联国策开发日志的内容就先到Part 1,一下子更那么多实在吃不消,Part 2和下周魔幻线的Part 3苏联全国策出了来,主要还是看大家想不想看吧,我个人还是蛮期待SOV的倒车线的。

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前天马列主义线的托司机、布哈林等人的路线也放出来了,这让我想起前些日子一位知乎上的朋友找到我说做了个托司机归来的mod,然后半个月没到,托先知官方版要出来了,生不逢时啊,也不知道那位朋友是何感想,不知道未来mod会鸽了还是继续完善,其实再完善一部分,应该还是挺好玩的。

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